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Bosse bändigen

BOSSE BÄNDIGEN

 

Ihr wolltet schon immer wissen, wie es sich anfühlt, Herr über diese tödlichen Kreaturen zu sein? Mit Rappelz Epic 8.3 werdet ihr es herausfinden!

 

Erfahrt mehr über das neue System der Seelenbändigung und das Bändigen von mittelschweren und Boss-Monstern!

 

19 Boss-Monster wurden in die Kategorie „Einzigartig“ eingestuft und stehen euch zum Bändigen zur Verfügung. Anders als bei den gewöhnlichen, seltenen und sehr seltenen Kreaturen, können die einzigartigen Kreaturen mit Level 150 und 155 zusätzliche Fertigkeiten (passiv) erlernen. Diese Kreaturen werden dadurch stärker sein als alles, was ihr bis jetzt gekannt habt. Sie zu bändigen wird alles andere als einfach – die Belohnung wird den Aufwand jedoch wert sein! Stellt euch der mächtigen Bärenmutter, Butkadah, dem Seelensucher, dem Skelettdrachen, Takin, Crustalino, Ashmaw dem Verschlinger und vielen anderen, um ihre Macht unter eurer Kontrolle weiter auzubauen!

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Crustalino – stets zu Diensten!

Ach du heilige Bärenmutter!

5 Weltbosse wurden in die Kategorie „Spezial“ eingestuft. Boss-Monster wie Ruino, Aborex oder Hektor können im offenen Gelände gefunden werden und werden ebenfalls nicht einfach zu bändigen sein. Doch stellt euch nur vor, wie es sich wohl anfühlen würde, den legendären Held Hektor oder den brutalen Aborex in einer Karte versiegelt in euren Händen zu halten!

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Dein persönlicher Held Hektor!

Ruino – die Suche nach dem Traumhaus hat ein Ende!

14 mittelschwere Boss-Monster wurden in die Kategorie „Selten“ eingestuft. Darunter unter anderem Viridyos, Vulcanos, Julius Ormu und der Müllschredder. Von der Lehrlingsinsel bis nach Labyrinthia – diese Kreaturen werden euch immer einen guten Kampf bieten!

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Lasst ihn nicht vergammeln!

Er ist schon ganz Feuer und Flamme!

Was ihr wissen müsst:

 

Gibt es Unterschiede zwischen der Seelenbädigung von normalen Kreaturen und Boss-Monstern?

 

Es wird lediglich 3 anstatt wie bisher 5 Unterarten geben:

  • Angriffstyp Nahkampf

  • Angriffstyp Fernkampf

  • Angriffstyp Magisch

 

Ihre Fertigkeiten werden, ähnlich wie bei der Seelenbändigung normaler Kreaturen, zufällig verteilt. Wie ihr alle sicherlich wisst, ist die Anzahl der Boss-Monster begrenzt und die meisten tragen eine gewisse Abklingzeit mit sich, bevor sie wieder an ihrem „Heimatort“ auftauchen. Damit sollte für nervenzerreißende Action gesorgt sein, wenn es darum geht, wann und wo ihr eure Bändigungs-Fähigkeiten bei der Hand haben solltet.

 

Hier nun eine Übersicht der unterschiedlichen Kreaturentypen aus Epic 8.2 und den neuen Typen aus Epic 8.3:

  • Angriffstyp Nahkampf

  • Angriffstyp Fernkampf

  • Angriffstyp Magisch

  • Verteidiger

  • Angriffstyp Nahkampf

  • Angriffstyp Fernkampf

  • Angriffstyp Magisch

  • Heiler

Epic 8.2
Normale Seelenbändigung

Epic 8.3
Boss-Monster-Seelenbändigung

Und noch etwas bezüglich der magischen Kreaturen: Die Angriffsreichweite von magischen Seelenkreaturen wird von kurzer Distanz auf mittlere Distanz angehoben. Seid also vor Angriffen aus der Ferne gewarnt!

 

Nahkampf, Fernkampf, Magie ... ich bin verwirrt!

 

Gut, dann lasst uns ins Detail gehen!

 

[Angriffstyp Nahkampf]

  • Kann zufällige physische Nahkampfangriffe und defensive Fertigkeiten erlernen

  • Die Fertigkeiten werden zufällig aus einem Mix aus Nahkampf- und Verteidiger-Fertigkeiten der entsprechenden Seelenkreaturen aus Rappelz Epic 8.2 ausgewählt.

  • Die Attribute dieser Kreaturen sind auf Vitalität und Stärke konzentriert.

 

[Angriffstyp Fernkampf]

  • Die Attribute dieser Kreaturen sind auf Gewandtheit und Geschick konzentriert.

 

[Angriffstyp Magisch]

  • Kann zufällige magische Angriffe und Heil-Fertigkeiten erlernen.

  • Die Fertigkeiten werden zufällig aus einem Mix aus magischen Angriffs- und Heil-Fertigkeiten der entsprechenden Seelenkreaturen aus Rappelz Epic 8.2 ausgewählt.

  • Die Attribute dieser Kreaturen sind auf Intelligenz und Willenskraft konzentriert.

 

Verstanden! Wo kann ich mein erstes Boss-Monster bändigen?

 

Um euch die richtige Richtung zu weisen, findet ihr im Folgenden eine kleine Übersicht, mit welcher Karte ihr welches Monster einfangen könnt und wo sich diese aufhalten:

Wir können euch versprechen, dass das Bändigen eines einzigartigen Dungeon- oder Instanz-Bosses eine der erfüllensten Erfahrungen sein wird, die ihr in Rappelz jemals gemacht habt. Niemand würde behaupten, dass es einfach wird, und nur die mutigsten Bändiger werden in der Lage sein, den Angriffen der Boss-Monster zu widerstehen, während sie die magische Formel sprechen, um die Seele des Monsters in eine Karte zu binden. Doch denkt daran: 

 

Eine einzigartige Kreatur mit Level 150 lernt eine passive Fertigkeit, die zufällig unter 6 möglichen Fertigkeiten ausgewählt wird und für eines der zusätzlichen Attribute der Kreatur geeignet ist. Auf Level 155 lernt die einzigartige Kreatur dann eine weitere passive Fertigkeit, die zufällig unter 6 möglichen Fertigkeiten ausgewählt wird und für alle ihre Fertigkeiten geeignet ist.

 

Die Verteilung der Fertigkeiten für die neuen Kreaturen sieht also wie folgt aus:

Symbol

Gegenstand

Beschreibung

Zu bändigendes Monster

Ungewöhnlich

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Leere Karte für das Bändigen von ungewöhnlichen Monstern

Normale Monster niedrigen Levels im freien Gelände und in Dungeons

Selten

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Leere Karte für das Bändigen von seltenen Monstern

Champion-Monster und mittelschwere Boss-Monster

Sehr selten

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Leere Karte für das Bändigen von sehr seltenen Monstern

Welt-Bosse und mittelschwere Boss-Monster

Einzigartig

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Leere Karte für das Bändigen von einzigartigen Monstern

Dungeon-Boss-Monster und Boss-Monster aus Instanz-Dungeons

Seltene / Sehr seltene Boss-Monster

Einzigartige Boss-Monster

Aktive Fertigkeiten

8

8

Passive Fertigkeiten

10

10

Überzüchtungs-Fertigkeiten

8

2

Kraftstufe Passive Fertigkeiten

2

2

Kraftstufe Aktive Fertigkeiten

1

1

Einheit

1

1

Passive Fertigkeiten für Attributserhöhung

0

2

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Wertet euren Stall mit mächtigen Boss-Monstern auf, die man noch nie zuvor bändigen konnte!

KREATUREN

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