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Schwierigkeitsgrad
Gildenkriege
GILDE VS. GILDE
Bevor du gegen eine andere Gilde kämpfen kannst, musst du dich würdig erweisen, indem du entweder ein freies Dungeon beanspruchst oder aber ein bereits besetztes Dungeon in Bestzeit eroberst.
DUNGEON RAIDS (TIME ATTACKS)
Dungeon Raids sind Angriffe auf ein Dungeon in Bestzeit. Gilden fechten diese unter der Woche aus mit dem Ziel, den Dungeon-Boss in der schnellstmögliche Zeit zu bezwingen. Die Gilde/Allianz, welche am Ende der Woche die schnellste Zeit absolviert hat, kann dann während des Wochenendes in einem Dungeon Siege gegen den Besitzer des Dungeons antreten.
Dungeon Raids finden ausschließlich von Montag bis Donnerstag statt. Freitags stehen die Time Attacks nicht zur Verfügung. Die Gilde mit der schnellsten Zeit wird dann als Gewinner deklariert.
Jede Gilde oder Allianz kann täglich nur an einem Time Attack teilnehmen.
Dungeon Raids finden auf einer Privat-Instanz des Dungeons statt.
WIE KANN MAN SICH BEWERBEN?
Der Gildenleiter/Allianzleiter muss den Dungeonstein außerhalb des Dungeons aufsuchen und sich dort für die Time Attack anmelden. Dungeons haben bestimmte Level-Anforderungen. Der Dungeonstein zeigt das Level des Dungeons an. Das Level des Gildenleiters muss dem angegebenen Level des Dungeons entsprechen (20 Level Spielraum), um sich anmelden zu können.
Doppelklicke auf den Dungeonstein um das Menü aufzurufen. Drücke die „Anwenden“-Taste um dich für eine Time Attack anzumelden.
Um die Time Attack zu starten muss der Gildenleiter eine Siege-Gruppe erstellen. Der Befehl dafür lautet: /screate TEAMNAME. Um zusätzliche Gruppenleiter einzuladen muss folgendes im Chat-Fenster eingegeben werden: /sinvite_gp SPIELERNAME (Gruppenleiter muss Gilden- oder Allianzmitgleid sein). Jeder Gruppenleiter bildet dann innerhalb der Time Attack seine eigene Gruppe wie sonst auch: /pinvite SPIELERNAME.
WICHTIGE STICHPUNKTE:
• Die Gildenleiter/Allianzleiter MÜSSEN während der Raid Time Attack anwesend sein.
• Die Gildenleiter /Allianzleiter müssen 20 Level innerhalb des angegebenen Dungeon-Levels sein (wenn das Dungeon-Level 70 ist, muss das Level des Gildenleiters mindestens Level 50 sein).
• Nur Mitglieder der angemeldeten Gilde/Allianz können am Raid teilnehmen.
• Benutze /screate TEAMNAME um eine Siege-Gruppe zu erstellen.
• Benutze /sinvite_gp SPIELERNAME um ein Miglied deiner Gilde/Allianz als Gruppenleiter des Siege-Teams einzuladen.
• Benutze /pinvite SPIELERNAME um als Gruppenleiter Mitglieder zur Gruppe einzuladen
• Die maximale Anzahl an Spielern für ein Raid ist:
- 8 Spieler für Mondlicht-Ruinen (1 Gruppe mit 8 Spielern).
- 16 Spieler für Verlorene Minen (2 Gruppen mit je 8 Spielern).
- 24 Spieler für Kristalltal (3 Gruppen mit je 8 Spielern).
- 32 Spieler für Schrein des Palmir-Plateaus (4 Gruppen mit je 8 Spielern).
- 16 Spieler für El Kassia (2 Gruppen mit je 8 Spielern).
- 16 Spieler für Drachenhort (2 Gruppen mit je 8 Spielern).
- 16 Schatten des Schwarzen Drachen (2 Gruppen mit je 8 Spielern).
- 16 Herz des Sanddrachen (2 Gruppen mit je 8 Spielern).
• Die Zeit läuft, sobald der Gildenleiter den Dungeon betritt.
• Die Zeit stoppt, sobald beide Bosse bezwungen sind.
• Die Bosse lassen während der Raid Time Attack Gegenstände fallen.
• Wenn ein Charakter stirbt, wird er am Startpunkt des Raids wiederbelebt.
• Während der Raid Time Attack müssen keine Steuern entrichtet werden.
• Es gibt immer nur einen Gewinner.
• Eine Gilde kann sich nur für einen Dungeon pro Woche anmelden.
• Eine Gilde kann sich 1x pro Tag für eine Raid Time Attack anmelden.
• Mitglieder einer Siege-Gruppe können zur ganzen Gruppe sprechen indem sie ein Apostroph (‘) vor ihre Chat-Meldung setzen. (Nur während des Time Attack oder der Siege verfügbar)
• Spieler verlieren kein Lak und keine Erfahrung und gewinnen keine Immoralitätspunkte während einer Time Attack.
• Bitte vergesst nicht, dass Gilden nur einen Gildendungeon zu jedem beliebigen Zeitpunkt kontrollieren können.
• Gilden dürfen nicht am Raid Time Attack teilnehmen, wenn sie einen Dungeon kontrollieren.
• Gilden, die keinen Dungeon kontrollieren dürfen sich nur für 1 Dungeon die Woche anmelden.
DUNGEON SIEGES
ZIEL
Ziel der Dungeon Siege ist es, den Dungeonkern zu zerstören oder beschützen. Das angreifende Team muss sich dabei zum Kern durchschlagen, indem es die Bewacher des Kerns überwältigt und dann den Kern zerstören. Der Dungeonkern hat eine Menge HP und es dauert eine Weile bis dieser zerstört ist. Spieler welche den Kern zerstören, sollten von ihren Mitspielern beschützt werden.
Es gibt keine normalen Monster innerhalb der Dungeons. Es gibt Kontrollpunkte, die von Bewachern verteidigt werden. Spieler nehmen die Kontrollpunkte auf die selbe Weise ein, wie sie den Dungeonkern erobern.
BEDINGUNGEN ZUM SIEG
Wenn du das verteidigende Team bist (die Gilde die vor dem Dungeon Siege den Dungeon besitzt), musst du den Dungeonkern des angreifenden Teams zerstören. Ist dies geschehen, ist die Siege beendet und das verteidigende Team hat gewonnen, unabhängig von der noch verbleibenden Zeit.
Bist du das angreifende Team, musst du den Dungeonkern sichern. Sobald du Kontrolle über den Kern gewonnen hast, werden beide Teams zurückgesetzt und die Rollen getauscht. Nun ist das angreifende Team an der Reihe, den Dungeonkern zu beschützen. Alle Spieler starten neu am entsprechenden Eingang und der Dungeonkern für das angreifende Team wird zurückgesetzt. Das Team, das den Dungeonkern am Ende in seinem Besitz hat, geht als Sieger hervor.
Der Siege endet automatisch nach 2 Stunden. Das verteidigende Team geht in diesem Fall als Gewinner hervor.
WICHTIGE STICHPUNKTE:
• Das Siege Team kann gebildet werden, sobald die Raid Time Attack gewonnen wurde.
• Wurde das Team vor der Siege-Ankündigung gebildet, muss der Gildenleiter nicht anwesend sein.
• Gildenleiter können Spieler anderer Gilden als Gruppenleiter oder Mitglieder der Siege-Gruppe einladen. Benutze /screate TEAMNAME um eine Siege-Gruppe zu erstellen.
• Benutze /sinvite_gp SPIELERNAME um ein Mitglied deiner Gilde für die Siege-Gruppenleitung einzuladen.
• Benutze /sinvite_hp SPIELERNAME um ein Mitglied einer anderen Gilde oder einen gildenlosen Spieler für die Siege-Gruppenleitung einzuladen.
• Jeder Gruppenleiter kann mit /pinvite SPIELERNAME Mitglieder zur Gruppe einladen.
• Die maximale Spieleranzahl für den Siege ist:
- 16 Spieler für Mondlicht-Ruinen (2 Gruppen mit je 8 Spielern).
- 32 Spieler für Verlorene Minen (4 Gruppen mit je 8 Spielern).
- 48 Spieler für Kristalltal (6 Gruppen mit je 8 Spielern).
- 64 Spieler für Schrein des Palmir-Plateaus (8 Gruppen mit je 8 Spielern).
- 32 Spieler für El Kassia (4 Gruppen mit je 8 Spielern).
- 32 Spieler für Drachenhort (4 Gruppen mit je 8 Spielern).
- 32 Spieler für Schatten des Schwarzen Drachen (4 Gruppen mit je 8 Spielern).
- 32 Spieler für Herz des Sanddrachen (4 Gruppen mit je 8 Spielern).
• Wenn dein Charakter stirbt kann er am Startpunkt der Siege oder an einem der Kontrollpunkte wiederbelebt werden.
• Teams können Kontrollpunkte übernehmen indem sie die Bewacher dieser überwältigen und den Kontrollpunkt dann anklicken.
• Es gibt immer nur einen Gewinner.
• Das angreifende Team muss den Dungeonkern erobern und bis zum Ende verteidigen.
• Wenn der Dungeonkern einmal in den Besitz des anderen Teams übergegangen ist, wechseln die Teams die Seiten und alle Spieler starten neu an ihrem jeweiligen Startpunkt (der Dungeonkern des angreifenden Teams wird ebenfalls zu voller Leistung zurückgesetzt ).
• Sobald das verteidigende Team den Dungeonkern des anderen Teams zerstört hat, ist die Siege beendet und das angreifende Team hat verloren.
• Mitglieder einer Siege-Gruppe können zur ganzen Gruppe sprechen indem sie ein Apostroph (‘) vor ihre Chat-Meldung setzen.
• Spieler verlieren kein Lak und keine Erfahrung und gewinnen keine Immoralitätspunkte während einer Dungeon Siege.
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Zeiten für die Dungeon Sieges:
Der Gildenleiter / Allianzleiter [MG1] sollte den Dungeonkern außerhalb des Dungeons suchen. Ein Gildenleiter kann den Dungeonkern für den Time Attack benutzen. Dungeons haben Levelvoraussetzungen. Der Dungeonkern listet das Dungeon Level auf. Der Gildenleiter muss sich innerhalb von 20 Stufen des angegebenen Dungeon Levels befinden, um sich bewerben zu können.
Klicke auf den Dungeonkern, um auf ihn zuzugreifen. Klicke auf die Schaltfläche Übernehmen, um sich für den Time Attack anzumelden.
Um den Time Attack zu starten, muss der Gildenleiter die Siege Gruppe erstellen. Der Befehl lautet: /erzeuge TEAMNAME. Der Befehl, zusätzliche Gruppenleiter einzuladen, lautet: /sinvite_gp guild/alliance member. [MG2] Jeder Gruppenleiter bildet dann jede Gruppe im Time Attack genau wie jede andere Gruppe: /pinvite PLAYERNAME.
[MG1]Allianzleister kann den Time Attack ebenfalls starten.
[MG2] Der Gruppenleiter muss ein Gilden / Allianz Mitglied sein
In Dungeon Sieges kämpfen Gilden gegen andere Gilden um die Kontrolle eines Dungeon zu übernehmen. Das Ziel ist dabei, den Dungeonkern zu erobern. Die Gilde, die gerade im Besitz des Dungeons sind, versuchen diesen zu verteidigen, das angreifende Team – der Gewinner der Time Attack – versucht, den Kern zu zerstören.
Die Befehle, um Gruppen für eine Siege zu erstellen, sind die gleichen wie die Time Attack Befehle.
Wenn eine Siege bevorsteht, wird dies serverweit angekündigt, um die Spieler daran zu erinnern, dass es Zeit ist, sich auf den Weg zum Dungeon zu machen.
Der Gildenleiter muss zum Zeitpunkt der Gruppenerstellung anwesend sein, nicht aber zur eigentlichen Siege.
Samstag, 19.00 – 21.00 Uhr
DUNGEON
Zeit
Mondlicht-Ruinen 1
Samstag, 15.00 – 17.00 Uhr
Mondlicht-Ruinen 2
Sonntag, 15.00 – 17.00 Uhr
Verlorene Minen 1
Samstag, 16.00 – 18.00 Uhr
Verlorene Minen 2
Sonntag, 16.00 – 18.00 Uhr
Kristalltal 1
Samstag, 17.00 – 19.00 Uhr
Kristalltal 2
Sonntag, 17.00 – 19.00 Uhr
Schrein des Palmir-Plateaus 1
Samstag, 18.00 – 20.00 Uhr
Schrein des Palmir-Plateaus 2
Sonntag, 18.00 – 20.00 Uhr
El Kassia
Sonntag, 00.00 – 02.00 Uhr
Drachenhort
Schatten des Schwarzen Drachen
Sonntag, 20.00 – 22.00 Uhr
Herz des Sanddrachen
Samstag, 21.00 – 23.00 Uhr
PvP System
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